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原文件第五章采购需求
8 | 表情捕 捉头盔 | 01、无线面部捕捉设备系统性能指标:系统结构为高分子注塑 技术头盔,轻质结构,内置柔软填充物保证佩戴舒适度,头盔式摄 像系统,可自由调节摄像机相对位置,可任意调节适合不同用户佩 戴,调节旋钮+锁扣,可精调摄像机支持垂直和水平两种安装方式, 安装快速安全。面捕头盔结构设计采用轻质材料制造,结构强韧轻 盈,整体重量不超过300g,轻便舒适,适合长时间佩戴。面捕头盔 可通过后置旋钮调节结构让使用者调节头盔松紧度。面捕设备提供 设备专用收纳箱,箱体结构稳固并便于携带。 02、▲相机参数:采用IR结构光视觉系统,人眼不可见光补光 不伤眼,无线传输解算一体化设计,穿戴使用方便,影像格式 发射 端1920*1080 90/60/30 fps (默认60fps可调),1280*720 120/90/60/30fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用天机9300 高 性能处理器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输 模式,免设置,无线距离可达800M半径,多台设备运行时自动变频 优化干扰问题。帧速率:最高分辨率拍摄模式每秒24、30、或60 帧。拍摄每秒 50、60、100 或 120 帧,可直接存储H264 MP4 视频 文档,内置麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱 动程序,****点击查看工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与 所有面部捕捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕 (提供 制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章) 。 03、系统综合输出效果性能指标:面部捕捉系统无缝衔接UE引擎, | 2 | 个 |
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!getCorrectAnnouncementContentById.actionsid=B8967A83D68B85B4EA175**** 与全身动作捕捉系统关联,并可实时表演实时录制表情。支持无线 连接方式、存储空间≥512G、支持不少于52个Blendshape融合表情 实时驱动,并能准确捕捉到各种细微的表情变化。面部捕捉头盔摄 像头须支持全彩1080P高清拍摄,且捕捉拍摄帧率不低于60FPS,画 面流畅度,无卡顿。****点击查看工作站须支持无线连接,通过采用 ****点击查看工作站进行数据传输。)设备智能电池容量不低于 3400mAh,使用时长不低于4小时,并配有多种类型输出端口。设备 稳定传输距离不低于100米,最高可支持4K画质视频传输,接收端支 持HDMI/SDI信号输出,设备自带无线麦克风传声,无线距离不低于 100米,且接收端支****点击查看工作站。设备时码器稳定通讯 距离不低于50米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模 式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生 成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持 表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功 能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。 04、▲系统软件分析性能指标:视频分析和三维融合功能:与 任何视频软件兼容,一键式技术,自动跟踪识别分析,眼/眼球运动 捕捉等肌肉运动并生成表情动画,精准数据:高效生成角色三维表 情数据,自定义人物追踪模型,匹配表情数据,输入/输出本地演员 模型:自动匹配角色特征,批处理功能(命令行),自动显示跟踪区 域,进行快速跟踪分析、支持面部表情识别网点实时显示:支持模 拟面部3D模型实时显示。支持捕捉数据实时显示,bone骨骼捕捉。 支持插件生成骨骼自动绑定模型:支持连接绑定好的模型实时捕捉 支持动作帧录制、回放,捕捉后数据处理,支持输出FBX、DAE等动 作捕捉文件、批量化导出:批量处理角色动作和模型;自动为非标准 bip骨骼开启Bone ON;可导出max档多个模型贴图、动作数据、批量 导出多个max档的所有数据;自动查找模型贴图对贴图标准化命名; 导出子骨骼动画时支持自动断开链接,****点击查看中心,批量 化导出时实时显示导出进度和日志;系统记录导出导出路径及导出 状态;支持实时预览不同的动作序列、自动把bip动作数据匹配到角 色的每一根骨骼;并实现自动加载关 键帧;批量化把多个原始 max文件中的角色动作导出;存为标准bip动作数据 (提供制造商软 件应用功能截图并加盖投标人公章) ; 05、表情捕捉制作课程**指标要求:**包含视频、专用素 材和工程文件;**包含面部捕捉实时捕捉讲解、数据分析和匹配 讲解、模型绑定讲解等内容,课程时长约9小时。实时捕捉含软件界 面功能讲解、动画模型匹配,motionbuilder表情捕捉讲解、Unity |
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!getCorrectAnnouncementContentById.actionsid=B8967A83D68B85B4EA175**** 表情捕捉讲解、UE表情捕捉讲解等内容。数据分析和匹配包含表情 视频录制、表情数据分析、Maya角色设置、动画数据匹配、关键帧 修复、共享Pose讲解等内容。模型绑定包含基础绑定技术讲解、角 色眼皮制作、角色眼睛鼻子制作、嘴部表情制作、牙齿舌头及其他 表情讲解等内容。 06、▲表情捕捉数字资产指标要求:常量与变量UnityC#定制脚 本、关系与逻辑运算符UnityC#定制脚本、表达式与类型转换 UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要 包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个 绑定完成的角色) (提供制造商软件应用功能截图并加盖公章) 。 07、系统培训要求:面部数据结合Unity的MonoBehavior编辑 器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数 据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定, UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及 布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个, 完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及 角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训 学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 |
现更正为:
8 | 表情捕 捉头盔 | 01、无线面部捕捉设备系统性能指标:系统结构为高分子注塑 技术头盔,轻质结构,内置柔软填充物保证佩戴舒适度,头盔式摄 像系统,可自由调节摄像机相对位置,可任意调节适合不同用户佩 戴,调节旋钮+锁扣,可精调摄像机支持垂直和水平两种安装方式, 安装快速安全。面捕头盔结构设计采用轻质材料制造,结构强韧轻 盈,整体重量不超过300g,轻便舒适,适合长时间佩戴。面捕头盔 可通过后置旋钮调节结构让使用者调节头盔松紧度。面捕设备提供 设备专用收纳箱,箱体结构稳固并便于携带。 02、▲相机参数:采用IR结构光视觉系统,人眼不可见光补光 不伤眼,无线传输解算一体化设计,穿戴使用方便,影像格式 发射 端1920*1080 90/60/30 fps (默认60fps可调),1280*720 120/90/60/30fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用高性能处理 器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输模式,免 设置,无线距离可达800M半径,多台设备运行时自动变频优化干扰 问题。帧速率:最高分辨率拍摄模式每秒24、30、或60 帧。拍摄每 秒 50、60、100 或 120 帧,可直接存储H264 MP4 视频文档,内置 | 2 | 个 |
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!getCorrectAnnouncementContentById.actionsid=B8967A83D68B85B4EA175**** 麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱动程序,直 接与工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与所有面部捕 捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕 (提供制造商软件 应用功能截图并加盖投标人公章) 。 03、系统综合输出效果性能指标:面部捕捉系统无缝衔接UE引擎, 与全身动作捕捉系统关联,并可实时表演实时录制表情。支持无线 连接方式、存储空间≥512G、支持不少于52个Blendshape融合表情 实时驱动,并能准确捕捉到各种细微的表情变化。面部捕捉头盔摄 像头须支持全彩1080P高清拍摄,且捕捉拍摄帧率不低于60FPS,画 面流畅度,无卡顿。****点击查看工作站须支持无线连接,通过采用 ****点击查看工作站进行数据传输。)设备智能电池容量不低于 3400mAh,使用时长不低于4小时,并配有多种类型输出端口。设备 稳定传输距离不低于100米,最高可支持4K画质视频传输,接收端支 持HDMI/SDI信号输出,设备自带无线麦克风传声,无线距离不低于 100米,且接收端支****点击查看工作站。设备时码器稳定通讯 距离不低于50米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模 式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生 成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持 表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功 能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。 04、▲系统软件分析性能指标:视频分析和三维融合功能:与 任何视频软件兼容,一键式技术,自动跟踪识别分析,眼/眼球运动 捕捉等肌肉运动并生成表情动画,精准数据:高效生成角色三维表 情数据,自定义人物追踪模型,匹配表情数据,输入/输出本地演员 模型:自动匹配角色特征,批处理功能(命令行),自动显示跟踪区 域,进行快速跟踪分析、支持面部表情识别网点实时显示:支持模 拟面部3D模型实时显示。支持捕捉数据实时显示,bone骨骼捕捉。 支持插件生成骨骼自动绑定模型:支持连接绑定好的模型实时捕捉 支持动作帧录制、回放,捕捉后数据处理,支持输出FBX、DAE等动 作捕捉文件、批量化导出:批量处理角色动作和模型;自动为非标准 bip骨骼开启Bone ON;可导出max档多个模型贴图、动作数据、批量 导出多个max档的所有数据;自动查找模型贴图对贴图标准化命名; 导出子骨骼动画时支持自动断开链接,****点击查看中心,批量 化导出时实时显示导出进度和日志;系统记录导出导出路径及导出 状态;支持实时预览不同的动作序列、自动把bip动作数据匹配到角 色的每一根骨骼;并实现自动加载关 键帧;批量化把多个原始 |
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!getCorrectAnnouncementContentById.actionsid=B8967A83D68B85B4EA175**** max文件中的角色动作导出;存为标准bip动作数据 (提供制造商软 件应用功能截图并加盖投标人公章) ; 05、表情捕捉制作课程**指标要求:**包含视频、专用素 材和工程文件;**包含面部捕捉实时捕捉讲解、数据分析和匹配 讲解、模型绑定讲解等内容,课程时长约9小时。实时捕捉含软件界 面功能讲解、动画模型匹配,motionbuilder表情捕捉讲解、Unity 表情捕捉讲解、UE表情捕捉讲解等内容。数据分析和匹配包含表情 视频录制、表情数据分析、Maya角色设置、动画数据匹配、关键帧 修复、共享Pose讲解等内容。模型绑定包含基础绑定技术讲解、角 色眼皮制作、角色眼睛鼻子制作、嘴部表情制作、牙齿舌头及其他 表情讲解等内容。 06、▲表情捕捉数字资产指标要求:常量与变量UnityC#定制脚 本、关系与逻辑运算符UnityC#定制脚本、表达式与类型转换 UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要 包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个 绑定完成的角色) (提供制造商软件应用功能截图并加盖公章) 。 07、系统培训要求:面部数据结合Unity的MonoBehavior编辑 器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数 据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定, UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及 布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个, 完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及 角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训 学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 |